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3dsMax 8.0 with SP2 简体中文免安装版本!
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1. 请先运行“!设置.bat”，然后运行 3dsmax.exe，用附带的注册机算号进行注册。。。

2. 要删除，请先运行“卸载.bat”，然后手动删除所有文件。
   重要：若你没有安装其它 AutoDesk 的产品，可以删除 x:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared 文件
夹中的所有文件，某些文件可能需要重新启动 Windows 后才能删除。（x: 代表你的系统盘符。）

测试平台: Windows XP SP2, 不保证其它平台或其它系统下运行正常!


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Service Pack 2 所解决的问题： 

第三方
•	在具有巴西材质的场景上执行“文件/重置”时发生故障 (SP 2)。

批处理渲染
•	文件的像素纵横比现在可被正确保存 (SP 1)。

BIPED
•	保留“体形模式”的问题已被解决 (SP 1)。
•	在没有关键点的轨迹上粘贴动画姿势的功能已可正常使用 (SP 1)。
•	“足迹模式”的行走循环问题已被纠正 (SP 1)。
•	已能为 biped 的颈部设置四元数关键点 (SP 1)。
•	有关更改轨迹到 Euler 然后退出体形模式的故障问题 (SP 1)。
•	蒙皮在保存及重新打开场景后损坏的 Physique 和“扭曲”链接相关问题。 这个问题已被解决 (SP 1)。
•	骨盆在体形模式中的 Biped 问题 (SP 2)。
•	固定关键帧的插值更改 (SP 2)。
•	在旧版本 Max 的 biped 上使用“清除动画”时发生故障 (SP 2)。
•	执行创建集合、复制姿态、撤销、全部重做时发生故障 (SP 2)。
•	手部变换转移到体形模式 (SP 2)。

CLOTH
•	在 Cloth 修改器中调整密度时发生故障 (SP 2)。
•	Cloth 在添加实例几何体时发生故障 (SP 2)。

控制器
•	在 Max 8 中，有一项新功能（参阅轨迹视图控制器菜单 > 忽略/考虑动画范围）可让用户指定参数控制器的范围。 
不过，噪波控制器不被支持。 这个问题已被纠正 (SP 1)。

DIRECT X
•	DirectX 中的 CheckVertex 回归 (SP 2)。
•	法线凹凸贴图在未使用任何位图时显示错误的法线 (SP 2)。
•	编辑材质编辑器所使用的 .fx 文件时发生故障 (SP 2)。
•	无法读取材质库因为当中包含 DirectX 材质 (SP 2)。
•	DirectX 中的 CheckVertex 故障 (SP 2)。
•	.fx 文件显示中不必要的更改 (SP 2)。

显示
•	过度放大时视口背景出现内存不足的故障问题  (SP 2)。
•	使用栅格捕捉时出现的内存不足故障问题已被解决 (SP 2)。
•	栅格捕捉功能现可用于细分的栅格间距 (SP 1)。

编辑样条线
•	使用栅格捕捉进行优化的精度问题已被解决；不过不建议在此工作流程中使用摄影机和透视视图 (SP 1)。

文件 I/O
•	插件 .ini 文件在启动时被重新排序 (SP 2)。
•	保存 OpenEXR 使锁定文件被覆盖的问题已被解决 (SP 1)。

头发
•	使用 mental ray 渲染头发时发生故障 (SP 2)。
•	使用 mental ray 时头发和 32-位虚拟帧缓冲区出现不兼容问题 (SP 2)。
•	涉及样条线头发和子对象模式的故障已被修复 (SP 1)。

加载/保存动画

•	之前在 3ds Max 8 中，保存一个或多个控制器具有注释轨迹副控制器的动画会发生故障 – 这个问题已被解决 (SP 1)。
•	有关在之前保存的 xmm 文件中更改当前/引入链时的已知贴图对话框重定位卷展栏问题已被解决 (SP 1)。
•	下列 maxscript 命令之前无法运作：loadSaveAnimation.loadAnimation "c:\\ProgramFiles\\Autodesk\\3dsmax8\\animations\\test.xaf" $'Sphere01'
现在已被纠正 (SP 1)。

材质编辑器

•	有关调整位图放置设置时发生故障的问题已被解决 (SP 1)。
•	有关启用标准材质以 DX 显示，然后单击“在视口中显示贴图”时发生故障的问题已被解决 (SP 1)。

MAX SCRIPT
•	MaxScript 中获取/设置 ActiveX 的方法差异 (SP 2)。
•	有关鼠标轨迹功能发出未定义错误消息的问题已被解决 (SP 1)。
•	有关使用 maxscript 添加位置脚本控制器到对象，然后造成系统异常的问题已被解决 (SP 1)。
•	之前在 3dsmax 7 中，若将包含错误的脚本拖放到视口将会繁殖一个高亮显示错误线的 maxscript 编辑窗口。 这并未在 3dsmax 8 中发生，这个问题现在已被纠正 (SP 1)。

MENTAL RAY

•	使用 mental ray 在混合贴图内启用光线跟踪会使人工品被渲染 (SP 2)。
•	当使用 mental ray 渲染时，面贴图对象上的人工品将缺少纹理坐标 (SP 2)。
•	使用 mental ray 时，接缝出现具有人工品的光贴图 (SP 2)。
•	用户从附属渲染所使用的帐户注销时发生故障 (SP 2)。
•	双面、顶/底和混合材质的已知人工品问题已被解决 (SP 1)。

网格平滑修改器

•	涉及 reactor cloth 和网格平滑“渲染迭代”的故障问题已被解决 (SP 1)。

运动混合器

•	3ds Max 8 无法加载 3ds Max 7 .mix 文件的问题已被解决 (SP 1)。

变形器修改器

•	有关交换变形通道和撤销/重做操作的故障问题已被解决 (SP 1)。

粒子流
•	在移动按住控制关键点而创建的粒子流发射器时发生故障 (SP 2)。
•	创建无因次粒子流源时发生故障 (SP 2)。

渲染
•	渲染之前所做出的 QuickTime 设置更改被忽略 (SP 2)。
•	保存包含批处理渲染数据的场景时发生故障 (SP 2)。

网络渲染
•	在通过命令行对场景进行恢复场景状况的网络渲染时，会弹出重复的材质对话框 (SP 2)。
•	无法在 UNC 位置存在渲染预设时提交批处理渲染工作 (SP 2)。
•	有关保存使用网络渲染器的场景时文件损坏的问题已被解决 (SP 1)。

渲染到纹理
•	使用渲染到纹理条带渲染更改输出路径时失败 (SP 2)。	

脚本控制器

•	涉及脚本控制器变量在控制器目标被更改后失去连接的问题已被解决 (SP 1)。
•	有关在保存和加载脚本后进行撤销的故障问题已被解决 (SP 1)。

SDK
	
•	SetBipedRot 无法在姿势模式中用于脚、锁骨和手指 (SP 2)。
•	涉及 SDK 编译采样文件 IGameExporter.vcproj 和 DX 材质的故障问题已被解决 (SP 1)。

蒙皮
•	还原到之前骨骼影响限制值的问题已被解决 (SP 2)。
•	顶点绝对权重微调器的更新问题已被解决 (SP 2)。

轨迹视图
•	由于 GDI 对象泄漏所造成的轨迹视图故障 (SP 2)。

UV 展开
•	纹理查找表中的未初始化代码不再使软件发生故障 (SP 2)。
•	执行子对象选择后打开编辑 UV 对话框时的故障问题已被修复 (SP 2)。
•	所涵括的一项修复可让展开打开包含“无”材质的多个子对象材质 (SP 1)。
•	做出选择更改后使面子对象层级的贴图更改丢失的缺陷已被解决 (SP 1)。

顶点绘制修改器
•	顶点绘制修改器中的笔刷预设图标如今可在法文和德文操作系统上正确显示 (SP 1)。


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