3.82d 更新日志：

系统：
  - 修复了 爆头 / 残影 会不断刷新林肯的问题
  - 修复了无使用次数的 散失之刃 无法触发烧蓝效果的问题
  - 修复了可以通过自爆无限获取抽奖机会的问题
  - 修复了部分变身系技能使用后移动速度增益无效的问题
  - 修复了一些情况下晕眩无效的问题
  - 其他问题的修复


3.82c - Pandaria 更新日志：

英雄：

  变体精灵：
    - 修复了 波浪形态 会导致负力量的问题

  幻影刺客：
    - 修复了 幻影刺客 召唤的其他单位的幻象也能触发 恩赐解脱 的问题

  沙王：
    - 修复了 腐尸毒 持续时间不正确的问题

  暗夜刺客：
    - 暗夜绞杀 冷却时间从65秒提高为90秒

  地狱豺狼：
    - 黑暗爆炸 法力消耗从40点提高为55点
    - 束缚 不再需要持续施法

  娜迦海妖：
    - 为 海妖之歌 添加了一个视觉效果

  暗影萨满：
    - 修复了 妖术 可能工作不正确的问题

  巫妖：
    - 修复了 霜冻新星 的自动触发效果对视野外单位有效的问题


AI:
 
  - 为 暗夜刺客 添加了一套出装（由 长萌有希酱 提供）及一套技能学习和释放系统
  - 现在AI英雄会在一定的条件下使用 灵魂之戒 / 暗月卡片：火山 / 艾萨拉女王的浴衣 等道具

道具：

  - 修复了 散失之刃 某些情况下会存在法球冲突的问题
  - 修复了无法为无敌状态下的英雄的 奥伯莱恩 充能的问题

系统：

  - 修复了某些函数注册失败的问题
  - 修复了荣誉金钱机制的问题



3.82b - Pandaria 更新日志：

英雄：

  幻影刺客：
    - 修复了幻象单位无法触发 恩赐解脱 的问题

  船长：
    - 修复了被 幽灵船 带走的单位可能会被其他单位或地形阻挡的问题

  灵魂守卫：
    - 重写了 灵魂倒影 的部分代码以修复可能导致帧数大幅度下降的问题

  幽鬼：
    - 重写了 鬼影重重 的相关代码，改善其会导致帧数大量降低的问题，并移除其1秒延迟的设定

  食人魔魔法师：
    - 引燃 的持续时间固化为7秒，减速效果固化为40%，每秒伤害调整为20/40/60/80点
    - 引燃 在触发 多重施法 后，会根据倍数按照一定比例提高作用时间。

  末日使者：
    - 受到 末日 影响的单位部分技能效果（例如醉拳，刚毅不屈的减免效果，狂战士的怒吼的减免效果，部分生命吸取及其他部分效果）会被禁止生效

  龙骑士：
    - 修复了 火焰吐息 法术能量享受增益不正确的问题

  屠夫：
    - 腐烂 力量附加的伤害从1点降低为0.6点
    - 现在 堆积腐肉 的力量偷取效果不再将由于 属性附加 给予的力量计算在内
    - 修复了被林肯反弹的 肢解 效果可能作用不正常的问题

  黑曜石毁灭者：
    - 现在 精气光环 的智力偷取效果不再将由于 属性附加 给予的智力计算在内

  巫妖：
    - 修复了 霜冻新星 击杀后杀手单位不正确的问题

  狼人：
    - 移除了变狼后的暴击图标以节约技能格

  变体精灵：
    - 波浪形态 的伤害从100/175/250/325提高为150/225/300/375，偷取的属性调整为偷取15%/20%/25%/30%的基础力量/基础敏捷，并在30秒后归还（若时间未到，则即使目标或本体死亡也不会归还），冷却时间从11秒降低为10秒，法力消耗固定为100点
    - 变体攻击 最大系数从1.5/3/4.5/6提高为2/4/6/8
  

  暗夜哨兵：
    - 修复了 追踪箭 额外伤害无效的问题

  地狱豺狼：
    - 初始智力从24下降为21，智力成长从2.9下降为2.0
    - 基础护甲从4点下降为1点
    - 基础移动速度从300下降为290
    - 黑暗爆炸 法力消耗从25点提高为40点，施法距离从1500码缩短为1000码
    - 罪恶刻印 伤害固化为55点/秒（3.82版本中实际为80点/秒而不是技能说明的80,90,100,110点/秒），施法距离从2000码降低为1500码
    - 束缚 现在需要持续施法

  暗夜刺客：
    - 魅影千杀 施法距离从1000/1200/1400/1600下降为1000/1050/1100/1150
    - 暗夜绞杀 伤害从180/260/340下降为140/200/260，冷却时间从45秒提高为65秒

  大地之灵：
    - 初始智力从21下降为18，智力成长从2.3下降为1.9
    - 巨石碾压 现在无法在不能移动的情况下释放，当化作滚石时，最低速度不会低于200码
    - 山石崩裂 冷却时间从50秒提高为75秒，施法距离从2000/2500/3000固定为2000码

  灰烬之灵：
    - 烧灼锁链 不再对视野外单位有效

  幽鬼：
    - 将 折射 的概率计算采用PRD算法以使其触发概率表现更平均及更平滑


物品：

  - 修复了出售A杖后依然保留奥义增强的问题
  - 修复了 暗夜刺客 ，虚灵猎手 获得 群星之怒 后范围不正确的问题



系统：

  - 一些小问题的修复
  - 伤害接受系统的优化
  - 修复了幻象消失后幻象单位无法被追踪导致死循环从而使帧数大幅度下降的问题
  - 修复了幻象单位继承移动速度不正确的问题
  - 从随机库中移除了 不可侵犯 技能
  - 略微增大了 RD模式 下可选择英雄的模型体积（70%~75%）
  - 对部分文字内容进行了调整
  - RD模式下的准备时间从220秒降低为160秒
  - 现在RD模式下首先开始的玩家不再固定从近卫/天灾第一个玩家中随机抽选，而是从10个玩家中随机抽选
  - 现在RD模式下会出现文字提示轮到哪个玩家进行选择
  - 新的缩略指令：
      -hfrd ： 等于 -rdfeakscstbb
      -zmrrd ： 等于 -rdfeakscstbbntnb





3.82 - Pandaria 更新日志：

英雄：

 大地之灵 - Rocky：
  - 一个全新的英雄：大地之灵 - Rocky
    - 基础攻击间隔：1.6
    - 基础攻击力：41~44
    - 攻击前摇/后摇：0.3/0.3
    - 施法前摇/后摇：0.4/0.5
    - 白天/黑夜视野：1800/800
    - 基础护甲：0
    - 主属性：力量
    - 初始力量及成长：30 + 3.0
    - 初始敏捷及成长：12 + 1.2
    - 初始智力及成长：21 + 2.3
    - 初始移动速度：305
    - 可学习技能：巨石碾压，大地重击，震波，山石崩裂

 灰烬之灵 - Xin：
  - 一个全新的英雄：灰烬之灵 - Xin
    - 基础攻击间隔：1.7
    - 基础攻击力：30~34
    - 攻击前摇/后摇：0.3/0.3
    - 施法前摇/后摇：0/0
    - 白天/黑夜视野：1800/800
    - 基础护甲：2
    - 主属性：敏捷
    - 初始力量及成长：25 + 2.0
    - 初始敏捷及成长：28 + 1.8
    - 初始智力及成长：26 + 1.8
    - 初始移动速度：310
    - 可学习技能：烧灼锁链，流炎之舞，火焰壁垒，火之余烬

 暗夜刺客 - Tinna：
  - 一个全新的英雄：暗夜刺客 - Tinna
    - 射程：250码
    - 基础攻击间隔：1.55
    - 基础攻击力：25~26
    - 攻击前摇/后摇：0.33/0.64
    - 施法前摇/后摇：0.33/0.67
    - 白天/黑夜视野：1800/1800
    - 基础护甲：4
    - 主属性：敏捷
    - 初始力量及成长：22 + 2.0
    - 初始敏捷及成长：34 + 3.6
    - 初始智力及成长：14 + 1.1
    - 初始移动速度：315
    - 可学习技能：斩草除根，魅影千杀，敏锐，暗夜绞杀

 地狱豺狼 - Cerberus：
  - 一个全新的英雄：地狱豺狼 - Cerberus
    - 射程：600码
    - 基础攻击间隔：1.7
    - 基础攻击力：27~39
    - 攻击前摇/后摇：0.3/0.3
    - 施法前摇/后摇：0.3/0.5
    - 白天/黑夜视野：1800/800
    - 基础护甲：4
    - 主属性：智力
    - 初始力量及成长：21 + 2.0
    - 初始敏捷及成长：18 + 1.8
    - 初始智力及成长：24 + 2.9
    - 初始移动速度：300
    - 可学习技能：黑暗爆炸，罪恶刻印，灵魂波动，束缚


 幻影刺客：
  - 施法前摇/后摇调整为0/0
  - 窒息之刃 对普通单位的伤害提高为100/150/200/250，减速效果持续时间从1,2,3,4秒调整为2,2.5,3,3.5秒
  - 调整了 幻影突袭 的技能效果
  - 调整了 月轮之舞 的技能效果
  - 调整了 恩赐解脱 的技能效果
  - 重新设计了A杖效果：基础攻击间隔从1.7秒下降为1.3秒

 先知：
  - 修复了 发芽 能够被 林肯法球 抵挡的问题

 末日：
  - 末日 的AOE效果不再会被 林肯法球 抵挡

 复仇之魂：
  - 修复了 移形换位 会被 林肯法球 抵挡的问题

 仙女龙：
  - 幻象法球 的副技能 灵动之翼 的快捷键重新改回E

 死灵法师：
  - 修复了 施虐之心 在英雄本身死亡后依然可以生效的问题

 食人魔魔法师：
  - 现在当你的 嗜血术 触发多重施法时，会按照多重倍数直接提高对目标的效果

 圣骑士：
  - 赎罪 现在被一个新的技能 圣炎 替代
  - 重新设计了 忠诚考验 对于友军单位的效果，冷却时间降低为17秒
  - 神圣劝化 被一个新的技能 圣洁祷言 替代
  - 重新设计了 上帝之手 的技能效果
  - 调整了 Chen 四个技能的技能图标

 斧王：
  - 狂战士的怒吼 有效范围从625码下降至550码，在持续时间内被波及单位无法使用道具或施法；现在该效果属于debuff，可被驱散

 娜迦海妖：
  - 镜像 被一个类似的技能 海妖分身 替代
  - 加强了 诱捕 的技能效果并添加了一个 拉回 效果
  - 致命一击 被一个类似的技能 娜迦利刃 替代
  - 调整了 海妖之歌 的技能效果

 幽鬼：
  - 现在当你使用 穿梭 的过程中不再处于被暂停状态

 海军上将：
  - 为 洪流 更换了一个图标（感谢 贴吧 - 人间废液 的建议）

 沙王：
  - 调整了 腐尸毒 的技能效果

 巫医：
  - 诅咒 现在将不会对视野外的单位产生效果

 龙骑士：
  - 火焰气息 冷却时间从12秒下调至6秒，伤害从75/150/225/300上调至150/225/300/375
  - 神龙摆尾 被一个新的技能 持盾冲锋/咆哮弹 所替代；原 神龙摆尾 被移出随机库
  - 现在 绿龙 下的 毒性攻击 效果不再会错误的触发各类攻击特效了;现在任意形态龙都具有 毒性攻击 效果
  - 现在 毒性攻击 效果会降低目标12%的攻击/移动速度
  - 真龙形态 冷却时间从115秒下降至90秒

 熊猫酒仙：
  - 重写了 元素分离

 痛苦之源：
  - 修复了 恶魔的掌握 效果能被林肯不正确的抵挡的问题

 半人马酋长：
  - 装备后的A杖不再可以被丢弃

 地穴领主：
  - 修复了 手动法球 可无限触发 复仇 效果的问题

 变体精灵：
  - 每次学习 属性转换 提高的属性值从5点提高为8点

 血魔：
  - 移除了 血之狂暴 的施法动作


物品：

 林肯法球：
  - 修复了隐身状态下可能无法获得 林肯法球 buff的问题
  - 为更多的技能进行了下效果适配

 勇气勋章：
  - 现在 勇气勋章 的主动使用效果可以被 林肯法球 抵挡了

 希瓦的守护:
  - 极寒冲击 减速效果现在不再会被 林肯法球 错误的抵挡了

 相位鞋：
  - 提高的移动速度从60提高为70

 新道具：灵魂之戒：
  - 配方：无用挂件+艺人面罩（总价：810）
  - 被动：提高3点全属性，提高3点智力，提高75%法力回复速度
  - 主动（冷却25秒）：消耗150点生命值，转化为175点法力值

 艾萨拉女王的浴衣：
  - 配方修改为：灵魂之戒+活力之球（总价：2460 -> 1910）

 斯嘉蒂之眼:
  - 移除了配方中的卷轴（总价：6150 -> 5400）
  - 附加属性从25点全属性，200生命，150法力提高为30点全属性，300生命，300法力
  - 霜冻攻击 被 寒冰之力 代替：你的法术伤害会使目标在4秒内减少30%移动速度/攻击速度，你的攻击会使目标在4秒内减少45%移动速度/攻击速度，两者取较高者
  - 添加新效果 凛冬 ：你的每点生命上限会提高你0.03点攻击力，你的每点法力上限会提高你0.06点法术能量

 虚灵法杖：
  - 装备中附加的智力改为附加主属性
  - 主动使用效果中和智力挂钩的部分改为和主属性挂钩

 动力鞋：
  - 修复了幻象单位无法只能继承动力鞋10点属性而不是12点属性的问题

 美酒节的礼物：
  - 现在被 幸运时光 所代替，但效果不变

 诡计之雾：
  - 现在当你通过 信使 购买 诡计之雾 时 诡计之雾 会出现在 信使 身上而不是你的 能量圈 上



符文系统：

 - 移除了旧有的6个符文，改为三个新的符文代替：
   - 猎鹰：移动速度提高20点，生命/法力回复速度提高0.8+0.2*等级点，经验获取提高17%
   - 黑豹：攻击力提高8+3*等级点，护甲提高0.6+0.2*等级点，击杀英雄后立即回复自身15%生命值
   - 毒蛇：法术伤害提高21+4*等级点，每次施法后获得30%法力值返还，每秒额外获得1金


中立生物：

 - 现在 精英生物 掉落的增益状态由直接给予击杀者改为掉落一个可被任何人捡取的物品，捡取后即获得buff


系统：

 - 部分属性附加效果（如黄点，卡尔的球类，刚毅不屈，射手天赋等）从绿字修改为白字，以使幻象可以正确的继承该部分效果
 - 现在 净化类效果 可以正常的移除 幽魂权杖 的效果了
 - 将英雄死亡模块单独移出
 - 修复了多面板部分图标不正确的问题
 - 对数据堆积进行了清除处理
 - 重写了属性成长模块，使其支持noherolimit指令
 - 修正了部分文字错误
 - 修复了幻象单位可能导致的卡死的问题
 - 一个新的PRD机制用于减少连续暴击/连续不暴击的概率
 - 新的RVS机制用于节约系统创建马甲技能单位
 - 修复在计算移动速度百分比时部分情况下不会将鞋类物品计算入内的问题
 - 调整了快速野怪刷新的时间间隔
 - 重新制作的 RD 模式
 - 添加了一个新的命令(-mm)用于查询你的英雄当前的法术能量数值
 - 被中立生物击杀的英雄不再会为周围的敌方英雄提供助攻经验及助攻金钱
 - 现在游戏结束后英雄不再可以随意行动了
 - 中立生物 不再掉落特别廉价的物品（如 贵族圆环 ，力量手套 等）
 - 现在开启AK或SS模式后，当你击杀一个超神的英雄时，你能够获得一次抽奖的机会（无法累积）
 - 更新了游戏结束的多面板信息
 - 新的缩略指令：
   -sap（三选一，赠送技能，单中无野怪，防偷塔，超级兵，超级塔，无限等级，随机属性，随机属性初始属性总和999，成长总和6）
   -sal（三选一，赠送技能，单中无野怪，防偷塔，超级兵，超级塔，无限等级，随机属性，随机属性初始属性总和60，成长总和999）
   -spl（三选一，赠送技能，单中无野怪，防偷塔，超级兵，超级塔，无限等级，随机属性，随机属性初始属性总和999，成长总和999）



3.81e 更新日志：

英雄：

 地穴编织者：
  - 修复了 连击 可触发 连击 的问题

 水晶室女：
  - 修复了 冰封禁制 效果不被视为debuff的问题

 幻影刺客：
  - 恩赐解脱 暴击翻倍概率从30%下调为20%

 圣堂刺客：
  - 现在 折光 能够正确的抵挡 投掷 的伤害了

物品：

 诡计之雾：
  - 现在当你通过 能量环 购买时，诡计之雾 将会出现在你的 能量环 上而不是出现在 能量环 的物品栏里

 林肯法球：
  - 对 林肯法球 的机制进行了完善
  - 修复了无法反弹以下技能的问题：肢解，电子涡流
  - 现在 林肯法球 能够正确的抵抗 Eul的神圣法杖 的 龙卷风 效果了

 金箍棒：
  - 克敌机先 不再是法球效果/攻击特效，不再会和其他效果冲突

系统：

 - 现在 精英生物 中 龙龟 的刷新概率降低至1/5,其他两种 精英生物 的刷新概率为2/5（原各种类均为1/3）







3.81d 更新日志：

英雄：
  
 地穴编织者：
  - 修复了 时光倒流 经常不可用的问题

 变体精灵：
  - 现在 变体精灵 不再能够随机到变身类技能

 圣堂刺客：
  - 修复了 触发陷阱 不能正常工作的问题

 幻影刺客：
  - 恩赐解脱 的万倍暴击效果不再受到 利刃符文 的加成

 地穴领主：
  - 复仇 的额外伤害效果不再会被 林肯法球 抵挡

 熊猫酒仙：
  - 修复了 元素分离 后可能被错误的传送至地图中间的问题


物品：

 林肯法球：
  - 修复了 投掷 及 风暴震击 反弹不正常的问题
  - 现在 林肯法球 生效后会立刻移除buff状态

 回城卷轴：
  - 修复了双击使用不正常的问题

 治疗药膏：
  - 现在 治疗药膏 可以双击对自己使用了

 远行鞋：
  - 现在可以双击对自己使用了
  - 当你传送至己方防御塔时，防御塔不再停止攻击。
　- 当你传送至己方士兵时，士兵不再停止移动。无论你传送至哪个单位，该单位都会继续动作。

 阿哈利姆神杖：
  - 修复了在随机技能模式下通过变身技能获取神杖效果的问题

系统：

 - 现在复活后会拥有100%的法力值
 - 现在工资（自然补助金钱）每0.8秒增加1，而不是原来的每0.875秒增加1（与DotA同步）
 - 删除了以下模式（由于无法正常作用或无实际意义）：AI,AS,AA,MR,XL,LM,VR,RV,TR,MO,RO,CD,RS,SL
 - 现在无论何时FN模式及FR模式都将开启





3.81c 更新日志：

英雄：

 暗夜魔王：
  - 基础力量从23提高为30，力量成长从2.8提高为3.6

 虚空假面：
  - 基础力量从23提高为25，力量成长从1.4提高为2.4，敏捷成长从2.65提高为3.1

 灵魂守卫：
  - 恶魔形态 召唤的分身受到的伤害从300%降低为180%

 狼人：
  - 修复了 野性驱使 被随机到时无效的问题

 术士：
  - 致命连接 不再会传递过大的伤害

 闪电幽魂：
  - 等离子场 的加速/减速效果持续时间从4秒提高为8.5秒

 末日：
  - 吞噬 现在会根据目标等级额外获得[30*等级]的额外金钱

 牛头人酋长：
  - 自然秩序 有效半径从250/290/330/370提高为300/400/500/600码

 屠夫：
  - 每点力量会提高 腐烂 1点伤害（此额外伤害对屠夫自身无效）；腐烂伤害间隔从1秒降低为0.3秒
  - 堆积腐肉 偷取对方力量的持续时间从900秒提高为1200秒

 钢背兽：
  - 修复了 刺针扫射 对远古单位无效的问题
  - 修复了未学习 战意 的情况下施法也可获得战意效果的问题
  - 现在 战意 效果不再可被净化，攻击力叠加效果最高叠加至500点
  - 移除了 钢背兽 的施法前摇/后摇

 月之骑士：
  - 修复了 月刃 能够弹射过远单位的问题

 仙女龙：
  - 初始智力从25提高为28
  - 幻象法球 冷却时间从15秒降低为12秒
  - 灵动之翼 快捷键从E修改为R以减少快捷键冲突

 地狱领主：
  - 重写了 死亡之握 的代码，改用计时器实现相关功能以避免可能的崩溃问题（未确认）

 地穴刺客：
  - 复仇 冷却时间从90/75/60下调至60/45/30

 暗夜哨兵：
  - 修复了通过 自然传递 获得的 无光之盾 效果爆破后会对友军产生debuff效果的问题

 极寒幽魂：
  - 为 冰晶爆轰 添加了一个AOE范围指示

 熊猫酒仙：
  - 重写了 元素分离 以修复其可能导致崩溃的问题（未确认）
  - 修复了 元素分离 会复制 诡计之物 的问题

 食尸鬼：
  - 修复了 感染 IMBA效果对远古单位无效的问题

 撼地神牛：
  - 移除了装备A杖后人物状态栏底下的图标提示信息
  - 重新设计了A杖效果（装备后，震波伤害从40/55/70提高为60/90/120，震波有效半径从1200码提高为2000码）

 小小：
  - 修复了 投掷 过程中被投掷单位部分效果无法正常触发的问题（例如刃甲，折光等）

 沙王：
  - 修复了 地震 会带来永久视野的问题

 鱼人守卫：
  - 伤害加深 效果从（降低 100%+5点/200%+10点/300%+15点 护甲）调整为 降低10/20/30点护甲，并使目标受到的物理或攻击伤害提高40%/80%/120%

 幻影刺客：
  - 恩赐解脱 的30%概率暴击翻倍效果不再受到利刃符文的加成

 变体精灵：
  - 现在你可以在任意模式下选择 变体精灵 进行游戏了
  - 变体攻击 的伤害类型从物理伤害更改为法术伤害
  - 调整了 变体攻击 的效果，现在当你的敏捷高于50%时，晕眩时间不会低于0.5/0.75/1/1.25秒，力量高于50%时，伤害系数不会低于0.8/1.6/2.4/3.2
  - 属性转换 现在在每次学习时会使你提高5点力量及敏捷

 痛苦女王：
  - 修复了某些时候 超声冲击波 无法正确释放的问题

 黑暗游侠：
  - 射手天赋 图标改为比较明亮的图标



物品：

 散失之刃：
  - 净化 效果不再会对友军单位的幻象造成伤害

 动力鞋：
  - 提高的移动速度从60提高为75
  - 附加的攻击速度从25提高为35，附加的属性由10点提高为12点

 相位鞋：
  - 提高的移动速度从70下降为60

 远行鞋：
  - 提高的移动速度从95提高为110

 迈达斯之手：
  - 卷轴价格从1400下调为1000

 血精石：
  - 修改了文字信息，使其能完整显示

 林肯法球：
  - 为更多技能进行了适配
  - 修复了 金箍棒 会导致 林肯法球 无限刷新的问题


系统：
 - 修复了 抽奖系统 概率不正常的问题
 - 修复了 交换英雄 后主属性判定错误的问题
 - 修复了部分变身技能系列残余的冲突问题
 - 修复了生命调整系统对于幻象单位不支持导致的造成严重卡顿的问题
 - 修复了部分buff/debuff信息未被注册的问题
 - 修复了变身系技能可能导致属性成长不正确的问题
 - 修复了可能出现的无法复活的问题（未确认）
 - 移除了未探索阴影（和DotA同步）
 - 修正了部分文字说明错误
 - "-tp"及"-tl"指令现在在输入模式后不再生效









3.81b 更新日志：

英雄：

 噩梦骑士：
  - 修复了 黑暗突刺 实际冲锋距离不正确问题
  - 修复了 黑暗突刺 及 百万冲锋 实际伤害减半的问题

 流浪剑客：
  - 修复了随机到 神之力量 效果不正常的问题

 狼人：
  - 修复了随机到 变狼 效果不正常的问题

 骷髅王：
  - 调整了 冥火暴击 的技能效果（改为对目标造成80~320点伤害，晕眩2秒，并在6秒内降低目标移动的攻击移动速度，提高自身的攻击移动速度，其他单位在持续时间内对目标的攻击可吸血35%）
  - 吸血光环 添加了一个视觉效果，有效范围提高为900码，现在对远程单位有效但降低50%效果，调整了其自身效果。并且现在可以很好的和暴击等效果协同作用了。现在吸血效果对建筑有效了。

 复仇之魂：
  - 恐怖波动 施法距离提高为10000码以适应有效范围，降低攻击效果修改为降低固定10/20/30/40点攻击力
  - 重新设计了 命令光环 的效果，现在会使受到效果的友军单位在攻击时有概率触发1.4倍暴击，并且提高16~40点攻击力

 美杜莎：
  - 重写了 分裂箭 ，现在 分裂箭 改为额外攻击2,3,4,5个目标，每只箭矢拥有100%的攻击力。和腐蚀/克敌机先效果冲突
  - 为 分裂箭 换了一个全新的图标

 暗夜哨兵：
  - 普通单位使用物品不再会受到 自然传递 效果

 地精工程师：
  - 修复了 自杀攻击 在伤害被反弹/折射情况下击杀单位无法拿到经验值的问题
  - 地精地雷 及 麻痹陷阱 不再可被AOE选取

 召唤师：
  - 现在切换 元素：火 不再有施法动作

 小小：
  - 现在投掷不再能够投掷无敌的单位（比如相位穿梭中的幽鬼）

 熊战士：
  - 修复了 超强力量 不能被净化的问题
  - 修复了 激怒 不能被净化的问题

 暗影牧师：
  - 修复了 薄葬 对于部分技能不能很好的作用的问题

 裂魂人：
  - 针对 暗影冲刺 部分玩家会造成lag的问题进行了优化

 幽鬼：
  - 针对 幽鬼之刃 部分玩家会造成lag的问题进行了优化

 尸王：
  - 修复了 腐朽 实际阻止生命/法力值回复不正确的问题
  - 重写了 血肉傀儡 的相关代码

 沉默术士：
  - 修复了 静默诅咒 在目标施法后实际上会被偷取一点智力而不是偷取一点智力的问题

 术士：
  - 修复了 致命连接 和 薄葬 之间互相作用导致的秒杀问题
  - 召唤的 地狱火 生命值提高至 1500/2500/3500 ，生命恢复速度提高至 40/60/80点/秒；地狱火击杀金钱奖励从100/150/200降低为40/60/80

 沙王：
  - 更换了 地震 的视觉效果，现在不再会造成地表波动（地表波动效果对于低配玩家会造成lag现象）。

 仙女龙：
  - 幻象法球 的 灵动之翼 按钮现在只有在你释放了 幻象法球 之后才会出现（意味着可以多一个技能栏，但仙女龙不再能够4连，只能3连了）
  - 重写 新月之痕 的函数；调整了 新月之痕 技能的文字说明；新月之痕 的沉默效果持续时间平衡为 0.75/1.5/2.25/3秒

 死灵法师：
  - 重新设计了 施虐之心 的技能效果，新的效果为在你杀死一个英雄/普通单位后，有100%/（15%/20%/25%/30%的概率释放一次死亡脉冲）,1秒内至多触发一次
  - 更改了 施虐之心 的图标

 剑圣：
  - 调整了 无敌斩 的目标选取，现在不再会选取无敌单位及虚无单位以避免浪费次数

 暗夜魔王：
  - 修复了 暗夜魔王 随机到变身系技能并使用后可能造成的技能消失问题

 受折磨的灵魂：
  - 修复了 闪电风暴 伤害过高的问题；修复了 闪电风暴 对视野外单位有效的问题

 黑暗游侠：
  - 为 射手天赋 更换了一个图标

 食人魔魔法师：
  - 修复了弹射的 火焰爆轰 无法触发多重施法的问题

 月之骑士：
  - 月刃 不再继承 蝴蝶效应

 食尸鬼：
  - 修复了部分情况下使用 感染 导致的英雄本身永远消失的问题

 冰凤凰：
  - 修复了在 SD模式 下无法随机到的问题


视觉效果：
 - 为以下英雄添加/修改了 A杖 视觉效果：沙王，全能骑士，虚空假面



物品：

 索利达尔·群星之怒:
  - 现在对于变身系技能也能很好的适配了
  - 修复了 分裂箭 效果对守卫单位（如投石车，群蛇守卫，剧毒守卫等）无效的问题

 吸血鬼的祭品：
  - 现在吸血效果对远程有效，但吸血比例降低50%。并且现在可以很好的和暴击等效果协同作用了。现在吸血效果对建筑有效了。

 魔瓶：
  - 修复了使用 魔瓶 会打断当前行为的问题

 散失之刃：
  - 修复了对 魔法免疫 单位无效的问题

 漩涡 / 雷神之锤：
  - 修复了触发的连锁闪电对不可见单位有效的问题

 林肯法球：
  - 修改了破除林肯效果的机制（将来可能会多次更改以更好的作用，欢迎反馈）

 无头骑士的头：
  - 修复了死亡掉落后不正确的问题



系统：

 - 现在在 SD模式 下，你可以通过花费350金币选择其他的随机的一个英雄（比直接选择英雄多花费100金币）
 - 修复了由于魔兽自身BUG导致的在死亡后立刻买活出现的视野范围极小的问题
 - 修复了随机技能下各类变身系的冲突问题，现在你最多只能拥有一个变身系技能
 - 修复了新添加的技能在多面板图标显示不正确的问题
 - 提高了死亡模式下的稳定性
 - 修复了某些罕见情况下精英生物转化失败的问题
 - 现在近战单位不再能够随机到 分裂箭 及 月之祝福 技能（因为此两技能对近战单位完全或部分无法作用）
 - 修复了随机到变身系技能后可能导致的 属性附加 效果错误问题
 - 修复了买活在某些情况下会复活在原地的问题
 - 修改了部分函数写法，提高系统的稳定性
 - 在抽奖中加入了两个有趣的小事件
 - 修复了部分技能冲突问题
 - 修复了部分投射物函数对中立生物无效的问题（例如 蚂蚁 的连击，NEC 的死亡脉冲等）
 - 减小了买活后随机移动的范围





















3.81 更新日志：

英雄：

 月之骑士：
  - 修复了 月刃 的弹射伤害不能正常触发攻击特效的问题

 小小：
  - 修复了 崎岖外壳 能够使建筑晕眩的问题

 召唤师：
  - 现在 强袭飓风 和 超震声波 不再会受到 林肯法球 的抵挡作用，也不再会使 林肯法球 进入冷却
  - 现在 急速冷却 会正确的受到来自于 林肯法球 的反弹作用了
  - 修正了 强袭飓风 对开启刃甲的单位造成效果时可能产生的召唤师被秒杀的问题

 暗夜哨兵：
  - 修复了幻象的非攻击伤害都会继承 追踪箭 效果的问题
  - 自然传递 修改为友方单位或在范围内的敌方单位释放部分法术或使用部分道具都可触发效果

 血魔：
  - 重新设计了 血之狂暴 ：提高自身一定的攻击力及70点移动速度，在持续时间内周围350码内的所有敌方单位将会受到沉默效果
  - 重新设计了 割裂 ：对目标造成即时伤害，在持续时间内，目标每秒受到生命缺失值3%的伤害，并且会根据位移距离受到额外的伤害

 冥界亚龙：
  - 修复了在被沉默的状态下 恶性剧毒 依然有效的问题
  - 修复了开启自动施法的情况下，恶性剧毒 对友军有效并且不消耗法力值的问题

 虚灵猎手：
  - 修复了 虚粒子炮 只会反弹攻击伤害的问题
  - 虚灵剥离 的主动效果修改为所有敌方玩家丢失盟军视野，敌方玩家的英雄降低1000码视野，其他单位丢失全部视野，冷却时间从45秒提高为60秒

 剑圣：
  - 剑刃风暴 效果修改为在持续时间内每秒对周围350码范围内的敌人造成和施法者本身属性攻击力有关的物理伤害及20%的减速效果，持续3,4,5,6秒，持续时间内施法者本身处于魔法免疫状态
  - 新的 剑刃风暴 持续过程中允许施法者进行普通攻击

 痛苦之源：
  - 重新设计了 恶魔的掌握 的技能效果，改为对点释放的持续性施法技能

 水晶室女：
  - 修复了某些情况下 冰封禁制 可能会波及其他人的问题
  - 修正了某些情况下 极寒领域 不能被正确的结束的问题

 熊猫酒仙：
  - 现在所有通过 元素分离 分离出来的元素战士都会继承施法者本身的所有装备的被动效果和光环效果
  - 修复了 元素分离 分离出来的元素战士全部死亡后错误的判定 熊猫酒仙 本体自杀的问题，现在可以正确的判断凶手单位了
  - 修复了 元素战士 技能伤害类型判定不正确的问题

 沉默术士：
  - 全领域静默 冷却时间调整为100/90/80秒

 谜团：
  - 憎恶 效果修改为 每2秒晕眩目标1秒，对目标及其周围375码范围内所有敌方单位造成目标当前生命值10%的伤害，持续2/4/6/8秒
  - 恶魔转化 产生的精神体每次攻击都会对目标造成相当于其现有生命值2%~5%数值的物理伤害，这部分伤害会用于治疗谜团及提高精神体本身的最大生命值
  - 午夜凋零 效果修改为 每秒使目标范围内的敌方单位丢失3%~9%的生命值，无视魔免，魔抗，护甲及任意减免，持续8秒
  - 黑洞 冷却时间从200/190/180降低为120/110/100秒

 死亡先知：
  - 现在你可以选择 死亡先知 进行游戏了

 矮人火枪手：
  - 修复了 火力压制 会导致目标 林肯 重复进入冷却的问题

 黑暗游侠：
  - 修复了 霜冻之箭 不会为魔棒充能的问题

 暗影萨满：
  - 修复了 苍穹震击 和部分技能如 肢解 等技能之间的作用冲突问题
  - 修复了 苍穹震击 会导致部分目标重复刷新林肯的问题

 树精卫士：
  - 修复了某些情况下 疯狂生长 目标判定错误的问题

 麦迪文：
  - 现在 奥术扰乱领域 可以对没有法力值的单位产生作用
  - 为 奥术扰乱领域 添加了一个视觉效果
  - 现在 麦迪文 不再是哑巴了

 地精工程师：
  - 修复了 埋布地雷 和部分技能的冲突问题
  - 重写了 自杀攻击 修改其原理，现在你能够获得因为 自杀攻击 而死的单位的经验值了

 影魔：
  - 修复了 支配死灵 会打断 药膏，净化药水，魔瓶等效果的问题

 食尸鬼：
  - 感染 的IM效果不再对Roshan有效

 地狱领主：
  - 死亡之握 现在将目标拉回来后，会根据目标是否是敌军而对其造成伤害晕眩或是治疗效果
  - 现在 回光返照 能够正确的对大于最大生命值的伤害起作用了

 巨魔战将：
  - 炫目之斧 的消耗从2%最大生命值/法力值每秒降低为1%现有生命值/法力值每秒
  - 重新设计了 野性狂暴 的技能效果

 幽鬼：
  - 重新设计了 幽鬼之刃 的效果
  - 修复了 荒芜 在目标极高护甲的情况下伤害数值不正确的问题

 地穴领主：
  - 潜行 攻击后，潜行层数改为减少2层，而不是归零。

 新英雄 - 噩梦骑士：
  - 现在你可以选择一个全新的英雄 噩梦骑士 进行游戏了



物品：

 奶酪：
  - 现在掉落的奶酪不再会出现可无限使用或可连续使用的问题了

 净化药水：
  - 现在 净化药水 可以双击对自己使用了

 诡计之雾：
  - 为主动购买的 诡计之雾 添加了一个5秒的冷却时间以防止误操作而连续不必要的消耗

 压制之刃：
  - 现在 压制之刃 可以以50金币的价格出售给商店

 黯灭：
  - 为 破甲 效果添加了一个buff图标提示
  - 破甲 效果现在可被净化
  - 添加主动使用效果 “强化腐蚀”：使用后7秒内 腐蚀攻击 效果提高为15点，7秒后在8秒内黯灭不再具有 腐蚀攻击 和 破甲 效果

 散华 / 散夜双刀：
  - 为 裂伤 效果添加了一个buff图标提示
  - 裂伤 效果现在可被净化

 净化之刃：
  - 等级 1/等级 2 的 净化之刃 效果都变为无视敌我都将移除所有增益及减益状态，但减速效果仅对敌军有效
  - 等级 2 的 净化之刃 主动效果变为对点释放的AOE
  - 等级 1/等级 2 的 净化之刃 对于召唤类/幻象的秒杀效果改为造成1500点伤害

 辉耀：
  - IMBA效果的伤害改为生命移除，不再受到任意减免，反弹，免疫等

 幻影斧：
  - 现在 幻影斧 不再会令你的变身状态取消了( 风行者 - 集中火力 状态例外，依然会被驱除)

 Eul的神圣法杖:
  - 现在你能够双击对自己使用了

 弹射法杖：
  - 冷却时间从25秒降低为15秒
  - 现在 弹射 效果不再对古树单位有效

 穷鬼盾：
  - 配方修改为 圆盾+幽灵系带（价格550提高为710）
  - 附带属性修改为 全属性加4，敏捷加4，对非建筑非英雄单位攻击造成额外10点伤害，附带格挡效果不变

 先锋盾：
  - 增加生命值效果提高为400点，回血速度从6点提高为8点
  - 格挡效果从近战/远程70%概率格挡40/20点提高为70%概率格挡65/35点，骨火触发概率从10%提高为12%

 艾萨拉女王的浴衣：
  - 配方修改为 活力之球+挂件+虚无宝石
  - 属性修改为 增加400点生命值，增加3点全属性，增加5点智力，提高125%法力回复速度，主动使用消耗150点生命值转化为250点法力值，冷却25秒，被动附带效果为每次施法消耗法力值的45%将会转化为生命值

 噩梦牢笼：
  - 修复了开启后敌方单位依然可能获得经验的问题

 新道具 - 地覆：
  - 配方： 碎骨锤 + 食人魔之斧 + 短棍 （共5000金币）
  - 属性：提高50点攻击，提高15点力量，提高15%攻击速度，近战/远程攻击附带25%/10%概率击晕，主动释放向目标方向投掷一枚铁锤，对第一个碰触的敌方英雄造成2秒晕眩，并对周围的敌方单位造成30%的减速，持续2秒。铁锤最多飞行1000码。冷却40秒。

 影魔的T恤/无头骑士的头：
  - 现在这两件物品也会在死亡后掉落并可被共享


中立生物：

 Roshan：
  - 现在击杀Roshan的团队所有英雄能够获得持续45秒的增益效果：不朽者的祝福，具体效果为：提高50点攻击，10点护甲，30%法术抗性，200点法术能量，10%移动速度及50%攻击速度。Roshan每次重生会使该Buff的效果额外提高20点攻击，4点护甲，10点法术抗性，80点法术能量，5%移动速度及20%攻击速度
  - 非AK及非SS模式下Roshan不再拥有 恩赐解脱 技能，并免疫 恩赐解脱 技能效果
  - Roshan基础护甲从3点提高为20点（恢复远古时期Roshan的护甲值）
  - Roshan升级间隔从每5分钟调整为每4分钟，升级获得的额外生命从500点提高为1000点，额外攻击从10点提高为20点
  - Roshan的被动击晕有效范围从单体改为325码范围



随机技能系统：

 现在可以随机到以下技能（请注意，以下技能在变身后获得分身效果时出现的分身为本体，而非变身后单位）：
   - 真龙形态
   - 变狼
   - 恶魔形态
   - 神之力量
   - 集中火力
   - 化学狂暴
   - 元素分离



系统：

 - 重新调整了抽奖的概率分布
 - 现在英雄复活时的坐标会有一个随机的偏移
 - 修复了部分技能冲突问题
 - 修复了部分文字错误
 - 添加了部分提示性文字
 - 修复了抽奖不能正确获得装填有 噩梦之影 的魔瓶的问题
 - 修复了开启刃甲的单位在杀死同样开启刃甲的单位时造成的崩溃问题
 - 优化了部分代码逻辑顺序，减少重复判断
 - 调整了暴击系统的概率算法，并且使其概率精度从1%提高为0.01%
 - 现在以生命移除作为原理的伤害在能够击杀单位时不再会造成一个定值伤害，以防止可能发生的减免，抵抗，反弹等情况，如斧王的淘汰之刃，极寒幽魂的冰晶爆轰或死灵法师的竭心光环等
 - 系统扩展：添加动态法术抗性系统以支持更多的效果
 - 技能及状态附带的各类法术抗性之间现在完美叠加
 - 全新的精英野怪系统

    阿卡那瑟德领主:
	单位等级：10级
	生命值：3500（回复50点/秒）
	攻击力：76~157(混乱)
	护甲：7点（重甲）
	移动速度：330
	特殊能力：阿卡那瑟德领主的水晶之牙(提高攻击吸血200%，永久)
	击杀给予BUFF：阿卡那瑟德领主的水晶之牙(提高攻击吸血200%，持续60秒)
	击杀给予奖励：375~500金钱

    龙龟：
	单位等级：10级
	生命值：4500（回复50点/秒）
	攻击力：50~50（混乱）
	护甲：20（英雄）
	移动速度：290
	特殊能力：龙龟的尖锐龟壳（反弹受到伤害的50%，永久）
	击杀给予BUFF：龙龟的尖锐龟壳（反弹受到伤害的50%，持续60秒）
	击杀给予奖励：400~700金钱

    恶臭的淤泥怪：
	单位等级：10级
	生命值：2000（回复40点/秒）
	攻击力：74~112（混乱）
	护甲：65（重甲）
	移动速度：305
	特殊能力：散发恶臭的淤泥（法术抗性降低35%，法术能量提高500点，永久）
	击杀给予BUFF：散发恶臭的淤泥（法术抗性降低35%，法术能量提高500点，持续60秒）
	击杀给予奖励：200~600金钱





	