Flash 基础

十一、图层操作

在时间轴面板的左边是图层编辑区，每一个图层占一行，单击图层区可以选中所有的帧，各个图层的帧相互重叠显示在工作区，因此常常分不清场景中的对象属于哪一层，此时只要选中对象后，观察一下图层区就可以看到变黑的就是这一层了。
下面我们来学习一下图层操作 首先看一下如何新增图层，看一下图层工作区的左下角，有一个加号按钮，单击它就会在当前图层上方（注意是上方）新增一个图层，并给一个默认的名字，一般要改为有意义的名字，方法是在图层上单击鼠标右键，选择“属性”命令，此时即可在对话框中输入新名字，也可以直接双击改名。
有时图层的顺序排错了，此时可以用上下拖动的方法来改变原来的顺序。为了防止图层之间的相互干扰和误操作，我们常常把不用的图层隐藏起来或者锁定不让修改，操作方法是，在图层区有上边有三个按钮，从左到右分别是一个眼睛，一把小锁和一个小方框，那么你一定能够猜出，哪一个是隐藏，哪一个是加锁，单击眼睛按钮，那么这一列将全部打叉，所有的图层都被隐藏，工作区上什么也都看不到了，当然再点一下全部又都会显示出来的，如果只想隐藏一两个图层该怎么办呢？方法是在这一个图层对着眼睛的位置上的小黑点上点一下打个叉，就可以只隐藏这一层了。锁定的方法也是一样的，但这时候就只能看而不能修改了，不管是隐藏还是锁定以后，这一层上都会出现一个打红斜杠的铅笔，表示这一层上的帧不能编辑了。第三个方框按钮表示图层中所有的对象都只显示外边框（线框模式），这样可以节省出大量的系统资源，因为显示图像会占许多的内存，从而可以加快操作的速度，缺点是图象看着有点儿别扭。
我们应该养成习惯，完工的图层立刻锁住防止误操作。
删除图层的方法是在图层上单击右键，选择“删除图层”命令，也可以把图层拖到图层区右下角的垃圾桶按钮上，删除是一个危险的操作要特别小心。
本节主要介绍了如何新增、重命名、删除、隐藏和锁定图层，下面来做一个练习。

首先先认识一下图层区的各个图层和按钮找到新增、删除、隐藏、锁定、线框按钮，把图层1的名称改为“背景层”，再新增一个图层，把名称改为“图像层”，在背景层的第一帧里画上一些背景图，在图像层的第一帧里画上一个红色的圆和一行绿色文字。然后练习一下锁定和隐藏。

下面做一个图层练习，效果是一只豹子追一只兔子，一共三个图层，背景层在最下面，豹子和兔子各占一层，图层名称改为各层的内容。

新建一个文件，原来的不保存，这个文件名自己设计。

背景图和豹子、兔子分别采用导入的方法，要导入时先选中这一层的第一帧，然后在“文件”菜单中找到“导入”命令，在弹出的对话框中找到图片，单击“打开”后即可导入。

兔子导入后要把背景去掉，可以采用套索工具，橡皮、剪切、粘贴等各种方法

注意保证各个图层的长度一致对齐，注意关键帧、过渡帧和空白帧。

本教程由86团学校TeliuTe制作|著作权所有，不得用于商业用途

美丽的校园……