Flash 基础

十八、按钮组件
按钮在Windows操作系统中有着重要的作用，是我们与程序对话的基本组件，常见的按钮有最大化、最小化、关闭、是、否等等，只要我们细心我们会在窗口中找到许多许多的按钮。
一个按钮有两个属性，一是外观形态一是动作指令，我们首先来看形态。
按钮的外观一般是小方块或者是圆形，在Flash中一般是圆形的。因此在制作按钮组件时我们使用椭圆工具，一般不大用矩形工具。
按钮的形态跟鼠标有密切联系，鼠标在窗口中移动时，一般就是在寻找按钮。按钮的形态有三种，鼠标没有到来时的等待形态（向上），鼠标到来的形态（经过）和鼠标按下（向下）的形态，这样至少需要三个关键帧来制作按钮。
下面来看一个例子，我们将制作一个圆形的按钮并通过鼠标来实验一下。
选择“插入”菜单中的“新建组件”命令，新建一个以“圆按钮”为名称的按钮组件，此时进入按钮编辑状态，我们发现按钮是由四个关键帧组成的，除了“向上”、“经过”、“向下”外还有一个确定按钮范围大小的关键帧“执行”
选择椭圆工具用绿色画一个正圆，删去外边框，打开排序面板，单击“到场景”（以场景为基准），再单击中间水平和垂直对齐圆。这是第一个形态，也就是鼠标还没有来，再在下一帧上插入关键帧，用油漆桶工具选一种亮绿色，也就是鼠标到来时颜色变亮，这是第二个形态。
在第三帧上插入关键帧，选择一种暗绿色的颜色，这是按下时的形态。
我们可以总结一下，按钮的三种形态颜色是普通－亮－暗的变化，立体的变化是平坦－凸起－凹下，希望大家能充分利用。
第四帧先不使用（也就是先用默认值）
单击“场景1”返回到场景中，打开“图库”我们发现图库中有一个手指形组件这就是我们的按钮，把它拖到工作区中（复制一个实例到工作区），按Ctrl和回车键测试影片，看一下当鼠标移向按钮时的形态变化。
按Ctrl＋W键回到场景中，双击按钮进入组件编辑工作区，我们来使用第四帧，选择第四帧，插入关键帧，用箭头工具的选项中的“比例”选项，将第四帧的圆拖大一些，按Ctrl和回车键测试影片，再用鼠标试一试按钮，可以发现按钮的变化范围变大了，第四帧的作用就像遮罩层一样，用来控制按钮的作用区，默认是同样大小。

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