Flash 基础

九、显示和播放帧

动画是由一格一格的“帧”所组成，在时间轴中你可以对照帧上方时间标尺来了解每一帧的位置，标尺上有一个红色帧指针，用于显示当前所显示帧的位置，而在时间轴状态栏中也会显示帧的编号。
播放动画时，帧指针会沿着时间标尺由左向右移动，以指示当前所播放的帧。在编辑动画时，你也可以拖动帧指针到预定的位置。
在时间轴的标尺最右边有一个帧显示按钮，单击它会显示下拉菜单，你可以选取五个与帧显示有关的命令，默认是“标准”。要使帧的高度缩短，在下拉菜单中选择“较短”，如果想显示帧的缩略图（缩小的图），在下拉菜单中选择“预览”，但这样会占用更多的帧面板空间和系统资源，选择“关联预览”可以在“预览”的基础上显示图象的位置和大小比例。还原的方法是重新选择“标准”即可。
要改变帧的播放速度，可以双击帧面板状态栏中的“12.0”激活影片属性对话框，也可以选择“修改”菜单中的“影片”命令。将默认的12.0改为其他数值。
本节主要介绍了帧的概念、帧指针、修改帧的显示模式和改变帧的播放速度。
下面我们来做练习：我们要制作出一个雷达信号来,注意细致和耐心。（见附图），注意所有面板都在“窗口”菜单里的“面板”命令中找。
雷达由表盘、指针和文字几部分组成，先制作表盘。选择“插入”菜单中的“新建组件”，以“表盘”为名的图形符号。打开网格（“查看”菜单里的“显示网格”）并打开“贴近网格”两个命令。
表盘由圆环和刻度组成，选择椭圆工具，绘制一个边框为绿色的圆，选择箭头工具，画框选中整个圆，选择“窗口”菜单中的“面板”命令，找到“信息面板”（注意：我们一会儿要经常用它改大小）将圆的长度和宽度改为144，再打开排序面板，先单击按下“到场景”按钮，再选择“水平排列”和“垂直居中分布”两项，使图形位于工作区的十字正中央。再将内部填充部分选中并删去，留下一个大圆。同样在旁边再绘一个绿圆，并把长和宽改为134，删去内部填充色，再在排序面板中选择“水平排列”和“垂直居中分布”让这个圆套进大圆中，形成一个均匀的圆环，选择油漆桶具，给两个圆之间的缝隙填上绿色。以“雷达”为文件名，保存文件到自己的文件夹，关闭所有面板。
下面再绘制刻度部分，先用箭头工具在空白处单击一下取消所有选择的干扰，再选择直线工具，打开描绘面板将线粗细改为2.75，在旁边画一条水平直线，选中这条线，打开信息面板，将宽度（w）设为144，再在排序面板中单击“水平排列”和“垂直居中排列”将这条线对齐到圆的中央对齐成一条水平直径（注意“到场景”按钮要按下）。以这一条直径为基准，画36条直径，将圆环分为36等份，方法是选中这条直径，打开转换面板，在“旋转”中输入10，单击右下角“复制并应用转换”按钮，一直到整个圆被平均分成36等份。这时的图形有点儿像一个车轮，框选整个车轮群组一下（Ctrl＋G），我们要把车轮中间挖去，留下刻度线就可以了。保存一下文件
挖的方法是使用分散对象之间的“啃”。先将比例调为80％（在左下角显示比例文本框中点一下，再输入80），再在车轮左边画一个边框色为黑色填充色为绿色的圆，在信息面板中将大小设为120,删去外边框，选中绿圆群组一下，打开“排序”面板，按下“到场景”按钮，再单击“水平排列”和“垂直居中分布”，将绿圆部分对齐到车轮中，将所有图形框选中群组一下（Ctrl＋G），再用分解组件（Ctrl＋B）命令将所有群组都分解打散（多用几次），再用箭头工具只选中内部的圆删去，就挖去了中间部分，留下一个刻度盘。再在中央绘制一个大小为36的小绿圆，用排序面板对齐到中心部分，选中所有图形，群组一下。保存一下文件，表盘我们就做好了。

下面再做一个指针，选择“插入”菜单中的“新建组件”命令，以“指针”为名建立一个图形符号，在场景中绘制一个填充色为黑色的圆，在信息面板中将大小设为134，删去外边框，选中圆，打开“排序”面板，先按下“到场景”按钮，再单击“水平排列”和“垂直居中分布”，使黑圆位于十字的中央，用“箭头工具”从圆中切下四分之一，把这四分之一拖到旁边，并用油漆桶工具给它添上黑色渐变色，要求黑色在左边，白色在右边（用油漆桶从下向上拉一条直线），选择“插入”菜单中的“转换成组件”，以“四分之一”为名，转换成一个图形符号，然后按Delete键删掉它，贴着剩下的四分之三圆中的缺口的水平部分，绘制一条宽度为3（在“描绘”面板中设定）的绿直线边，同样选中它并把它转换成一个以“直线”为名的图形组件，然后删掉它（不用担心，都保存到图库里了）。保存一下文件
在“窗口”菜单中打开“图库”面板，先把四分之一再拖回到圆当中，对好位置，然后打开“效果”面板，单击“没有”，选中“Alpha”，将它的“Alpha”调为60％，产生一个半透明效果来，关闭效果面板，再把直线拖到四分之一的下边对好位置。框选中所有图形群组为一个对象，这样一个指针就做好了。保存一下文件

这时我们的所有组件都制作好了，单击“场景1”返回到场景中开始组合它们。
先拖一个表盘到场景中，用排序面板对齐到中央，将这一图层命名为表盘层并锁定，再新增一个图层重命名为“指针层”，把指针组件拖一个到表盘的上面，也对齐到中央，应该恰好挡住四方之三的表盘刻度，然后在第20帧处插入关键帧，再在第一帧处创建动作动画，打开帧面板，将“旋转”调为“CW”顺时针，次数为1，让指针顺时针旋转，将背景层也加长到20帧（用“插入帧”命令）。保存一下文件
按Ctrl＋回车键，看一下效果，有一点意思，但还不太像，回到场景中，双击时间轴的“12.0”打开影片属性，将背景颜色改为黑色，将速度改为24，单击确定。保存一下文件，现在再测试一下影片，一个雷达就展现在你的眼前了。再把前面所讲的几个按钮分别试一下看看帧面板的变化。

油漆桶工具有一个“转换填充”选项，可以通过几个按钮手柄来改变填充的效果，方形手柄可以改变渐变色的范围，圆形手柄可以改变填充色的中心，类似于箭头工具的缩放选项。

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美丽的校园……