Flash 基础

二十、添加声音
好的音乐能够给影片锦上添花，能让作品产生质的飞跃，给人以美的感受。
Flash中的音乐可以分为背景音乐、主题音乐、片头曲、MTV、结束曲等等。
在Flash中声音作为一个组件保存到图库中，利用“文件”菜单中的“导入”命令可以将一个音乐文件导入到“图库”中。
常见的音乐文件格式有波形文件（.Wav）、CD音乐（.Cda）、Mp3音乐（.Mp3），Midi文件（.Mid）、微软音乐（.Wma），wav文件和CD音质最好，Mp3和Wma是压缩文件体积小。
我们一般导入Wav和Mp3音乐，其他格式的音乐文件要转换一下。
使用音乐的方法跟使用其他组件相同，先用“文件”中的“导入”命令找到一个音乐文件导入到图库中，然后选择一个关键帧，将图库中的音乐组件拖到场景中，成功后会在帧上出现一个声波的图标。
声音的控制有两种，一种是事件驱动播放（动作指令播放），一种是流式像水流一样自由播放。
事件驱动播放音乐可以独立播放，即使影片已经停止音乐也可以继续播放，流式播放可以很好的跟影片同步，影片停止音乐也停止，可以从音乐的任何位置开始播放。
下面来看一个例子，启动Flash，在第1帧里输入文字“我的音乐”
选择“文件”菜单中的“导入”命令，在弹出的对话框中的“查找范围”地址栏中单击鼠标左键，选择“C：盘”中的“Windows”中的“media”文件夹选择“The Microsoft Sound”文件（这是windows启动时的音乐），双击打开这个文件，文件就被导入到图库中了。
新建一个图层，选中第一帧，打开图库，从图库中把音乐拖到工作区中，这时候这一帧上就有一个声波。
接下来编辑音乐，在第10帧上“插入帧”看一下音乐的长度，如果没到结尾在接着向后拖动第10帧，一直到声波的结尾，看一看音乐的长度，然后把图层1也加长到这一帧。
单击图层2中的音乐，再打开“声音”面板在面板中可以看到在“声音”中是我们所选的声音文件，下面是它的文件属性“22kHz 单声道 ...”，“效果”中点一下“没有”会出现各种效果，“同步”中是事件，也就是事件驱动格式，单击一下旁边的按钮，里面还有“开始、停止、数据流”，开始是必须从头播放，停止是取消所有的播放，声波会消失，数据流是流式格式，可以任何位置播放。
下面试一试“同步”中的各种效果，用回车键播放不要用测试影片，依次选择“事件、开始、停止、数据流”每次试一试从第一帧和从第10帧的播放效果。
在“声音”面板中的右边有一个“编辑”选项，单击可以进入声音的编辑框。
单击“编辑”进入编辑框，从上到下最上面是“效果”现在还没有，下面是两个声道工作区白色部分是表示音乐的长度，二者之间是时间轴，左下角有一个播放按钮和一个停止按钮，可以测试声音的效果。
右边有四个按钮，当前选中的是“时间”（一个表），单击旁边的“小格子”选中“帧”，时间轴上显示出帧序号，旁边的两个是放大镜和缩小的，单击缩小可以显示更多的帧。
在声道工作区的左上角有一个控制点（白色的小方块）连着一条线，单击线可以添加控制点，把点拖出工作区可以删除点。它们是用来控制音量高低的。一般音乐是两边低中间高的效果，在第一个控制点旁边线上点一下左键，添加一个控制点，再把第一个控制点向下拖一点形成一个斜坡，这是最上边的“效果”中就出现“自定义”同样把最后结尾也设成一个斜坡，单击左边“播放”按钮试听一下效果，不满意就在修改。
在“时间轴”的白色区域音乐开始和音乐结尾处各有一个界标，分别是音乐的起点和终点，拖动它可以改变音乐的长度，可以选取音乐的一段，从而节省文件大小。把结尾向前拖上20帧，播放一下听听效果。
修改好后单击“确定”返回到场景中。注意添加声音后文件会变得很大，机子速度会变慢，操作时要仔细。
下面来做一个练习。我们制作出一段MTV来。
选择“文件”中的“关闭”，保存一下前面的文件，再新建一个影片。
MTV由歌曲和歌词组成，先导入歌曲“盛夏的果实”，歌词是“也许放弃才能靠近你，不再见你你才会把我记起，时间累积这盛夏的果实，回忆里寂寞的香气，我要试着离开你，不要再想你，虽然这并不是我本意。”
在每个有歌词的位置插入空白关键帧，让后用文本工具输入歌词，注意与歌曲同步,把声音属性改为“数据流”格式，在声音面板的“编辑”中找到音乐的最后一帧长度。

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美丽的校园……